三点共圆教你如何看待UI行业目前有大量的的各行业各业的人涉足

发布日期2016-06-28 11:44 标签:三点共圆教你如何看待UI行业目前有大量的的各行业各业的人涉足
作者:frame
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  以自己的亲身经历来回答吧,转行做交互设计正好一年,转行前在v厂做过两年手机外观造型设计(俗称3D建模),这次转行属于跨行业跨专业跨职业转行,难度还是挺大的,有时想想还挺不可思议。

  转行的过程其实一点都不顺利,第一份工作辞职时并不是奔着UI去的,最初的想法是做专业的工业设计师,这个想法要追溯到大学

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  我学的专业是机械设计与制造及其自动化(尼玛,每次填专业都好蛋痛,这么长),大三迷上工业设计,从小就喜欢造物的我一头扎进去,自学素描、速写、表现、构成、摄影、PS、犀牛、vray、设计理论,设计心理学…并参加各种比赛。可是到大四还是半桶水,看大家都在找工作了,实在按捺不住,就投了,最终成功应聘了跟工业设计很沾边的建模。但还抱着工业设计师的梦想,因为有梦想,工作时总是以设计伟大产品的心态去做,很快崭露头角,甚至比工业设计专业的同事做得还好(前同事不要打我 m(_ _)m)。

  但是建模的局限是很大的,并不是真正的做设计,加上手机设计的同质化,两年后我决定离开,裸辞了,一心奔着工业设计师而去,我并没有立即找工作,知道自己水平不够,边学边设计作品,顺便准备作品集,然而这并没有什么卵用,半年过去了,我原以为建模转工业设计是比较简单的,结果投了二十多个简历竟无一回应,设计的门槛竟如此之高。

  我总结(自我安慰)了一下:首先作品不够美;然后没了。没错,国内的工业设计大都是靠外表吃饭的,美是第一要求,在很多设计公司甚至是唯一要求(请原谅我的偏见,实情我并不了解),于是我放弃了,我知道我在美方面还差很远,我的手绘不够美,我的排版很生硬,我的作品也是考虑实用性大于美观,我本身就有点实用主义(受《好用型设计》影响比较深,而这也成为我进入交互设计的契机)。

  努力了半年,应聘工业设计师无果的情况下,迷茫间看到魅族交互设计师的招聘要求,感觉每条都能对上,于是就转移目标了。怎么变脸这么快?说好的梦想呢?其实我的梦想是做设计师去创造伟大的产品,虽然一直觉得对实体的产品更有冲动,但是并不排斥软件产品啊。

  交互设计和UI跟工业设计的思维模式是很接近的,只是设计的对象不同,加上交互的职位很新,专业对口的少,需求又多,所以我是很有信心找到交互的工作的。然后二个月过去了,期间看书学工具做作品,花了很多时间,然而这并没有什么卵用,魅族没有任何回应,我可是连作品集都是冲着魅族去的,却像一盆冷水。此时正值春节前后,每逢佳节倍失落。

  但我并没有放弃做交互,我把目标扩大了,心想只要有公司要我就好,我可以从低做起,甚至做实习生都可以。我并不怕失败,我有时间也有点钱,我只是需要一些项目经验。第一次机会在二个月后,是太平洋电脑网,给了我笔试的机会,让我按题做UI设计,我花三天自信满满的做完,但结果并不好,后来联系主管表决心,获得了面试机会也还是没通过。现在再看这份作品,确实问题很多,那时还完全是个门外汉,以为设计的亮点就是耍花招,各种神奇独特的页面结构和变换,完全不切实际。

  我重新审视我的作品,我渐渐意识到自己不足,也在审视交互设计、设计过程、用户体验,然后做了个比较好的作品,就这样投的公司也回应的多了,在面试第三家公司时,当场给了我offer,我也当场答应了,虽然公司没什么名气,也不大,也不专业,但是当时这已经是最好的结果了。

  工作上,我会认真的思考产品的需求,功能和设计的合理性,就算项目再急,我也不会放弃思考,尽可能考虑用户的场景,尽可能的考虑全面。

  一开始很乱,因为是小公司,几乎没有流程,需求是产品经理或老板想到一个就扔下来一个,然后急着要我做出来,但我并不急,我总是花很多时间去想,因为我知道做好才是最重要的。后来老板觉得项目流程太乱了,就让我管理需求(当时开项目会都没叫我,却让我来管,我至今没想明白),我当时并不明白这是什么意思,我只是把每一次要改的地方都给汇总起来,后来我明白项目是要通过一次次迭代不断改进的,而每一次要改进的地方也就是这一版迭代要完成的需求,然后跟开发定好时间,这样项目一步步的走起来了,产品也在慢慢的变好。

  后来我一个人要定需求,要研究用户场景,要设计交互框架,要考虑文案,要考虑排版和布局,产品上线后,要收集用户反馈,处理产品的问题,还要做客服,回答用户的疑问,虽然很多东西算不上专业,但也还过得去吧,也慢慢的培养出自己的职业技能。

  以上算是完成转行的第一步吧!

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  是时候认真答题了,首先对于UI这个词正个名,UI = User's Interface,即用户界面,UI设计即用户界面设计,而国内很多人和公司都把UI设计当成界面美化了,这是严重的错误(认真脸)。界面设计是包含很多方面的,大致有计算机科学,心理学,设计学,语言学等,职业上通常分为交互设计师和视觉设计师,这些职位的核心价值是用户体验,不管是交互还是视觉最终都是要对产品的用户体验负责的。就算是视觉设计也不是完全为了美化,还要考虑用户的使用感受。

  然后说说现状,很多人转行做UI设计,特别是原来搞平面设计的,其实只是在做UI美化的工作,俗称美工,很多APP或网页的界面很惊艳,很引人注目,但是页面结构和操作却很混乱,很难用,这就是美工所为,并缺乏好的交互设计师。这类公司老板通常不懂用户体验,设计师也只是发挥一个美工的价值,他们占了UI行业的很大一部分,因为产出的只是美化,所以工资也高不到哪去。而真正拿高工资的,是实现优秀用户体验这个价值的人,他们大量聚集在各大互联网公司,重视用户体验,好的用户体验让产品产生具大价值和收益,这是符合市场价值规律的,工资自然高。

  而随着互联网时代的到来,行业需求确实很大,连洗脚的都在有APP了,未来几年估计也降不来,因为缺人,工资也在涨。不过我说的是真正的UI设计师,而不是美工,还有只会个PS的,连美工都不算。

  对行业的影响当然是大大降低专业度,看看各大设计论坛有多少UI设计师追求的是把icon画得多逼真,而对交互和用户体验却知之甚少。而目前国内的UI设计和用户体验都没有一套足够完善的理论,国内的书也是东抄抄西摘摘,生硬的堆在一起。

  对于想转行的人来说,应该要认清UI设计的本质,而不是就知道学工具和临摹,当然对视觉设计师是很重要

  最后,说说待遇吧,我第一份交互的工作待遇一点都不高,甚至比现在很多大公司招的应届生还要低个一两千,也比不上转行之前,虽然税后的数差不多,但年终和其它待遇相差很多。不过最近换了工作,待遇比之前第一份工作转正时(半年多后老板主动给我涨过工资)正好翻了一番,也就是多了一倍,还多发一个月。而我知道自己还有上涨空间,因为用户体验有这个价值。

  如有疑问请致电:0351-2363683 0351-2873517或留言
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