VR大爆发,使Unity3D工程师需求激增!

VR大爆发,使Unity3D工程师需求激增!

随着VR技术成熟达到临界点,VR行业应用迎来元年,被广泛用于众多领域。在近日刚刚结束的,Unite 2016开发者大会上,VR游戏引爆全场。而各大游戏公司争相推出VR游戏也验证了未来行业的发展趋势,可见VR技术的诞生使Unity3D游戏开发工程师人才需求猛增,行业发展空间广阔。工信部发布了《VR虚拟现实产业发展白皮书》并提出了相关政策,大力支持VR/AR产业发展。从国家层面上充分肯定了VR虚拟现实行业。

  • VR开发行业竞争力强 竞争力强
  • VR开发行业收入随项目经验增长 收入随项目经验增长
  • VR开发行业全面多样的发展方向 全面多样的发展方向
  • VR开发行业市场需求巨大,前景广泛 市场需求巨大,前景广泛
VR时代已至,开辟生活方式新纪元!

VR时代已至,开辟生活方式新纪元!

  • 1935-1961 VR概念萌芽期

    1935年,小说家Stanley.Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。

    VR概念萌芽期
    1935-1961 VR概念萌芽期

    1935年,小说家Stanley.Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。

  • 1962-1993

    1962年,名为Sensorama的虚拟现实原形机被 MortonHeilig所研发出来,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段, 并没有生产出能交付到使用者手上的产品。

    1962-1993 研发与军用阶段

    1962年,名为Sensorama的虚拟现实原形机被 MortonHeilig所研发出来,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段, 并没有生产出能交付到使用者手上的产品。

  • 1994-2015 产品迭代初期

    1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出VR-1Virtual 产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,最终普及率并没有很大。

    VR开发行业产品迭代初期
    1994-2015 产品迭代初期

    1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出VR-1Virtual 产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,最终普及率并没有很大。

  • 2016起 产品成型爆发

    2016年是‘VR元年’,现如今VR(虚拟现实)不再是空洞的概念,市场逐渐成熟,越来越多的实质性VR产品和应用将开始出现。可以预测未来五年市场发展前景良好,VR设备也将更多考虑市场需求,设计出满足顾客期望的设备。

    VR开发行业产品成型爆发
    2016起 产品成型爆发

    2016年是‘VR元年’,现如今VR(虚拟现实)不再是空洞的概念,市场逐渐成熟,越来越多的实质性VR产品和应用将开始出现。可以预测未来五年市场发展前景良好,VR设备也将更多考虑市场需求,设计出满足顾客期望的设备。

VR大爆发,使Unity3D工程师需求激增!

VR大爆发,使Unity3D工程师需求激增!

  • VR开发行业薪资动态

    薪资动态

    无论是技术、产品、运营、市场、销售等岗位,VR行业的薪水较互联网全行业,均有一定的优势,以技术岗位为例,全行业薪水平均为13500元/月,而VR平均薪水可达18500/月。

  • VR开发行业薪资动态

    薪资动态

    VR/AR行业对从业的门槛并不高,且整体仍以1—3年、3-5年 工作经验为主。不限工作经验的比例达到26.6%,所以对于市 场来说,VR/AR人才需求是一个巨大的缺口,不只是一线城 市,二线城市也将呈现VR/AR用工荒。

Facebook、谷歌、微软、阿里巴巴、腾讯等国内外巨头纷纷布局VR领域,据权威预测,2020年,VR和AR市场规模将达<br>1500亿美元!

Facebook、谷歌、微软、阿里巴巴、腾讯等国内外巨头纷纷布局VR领域,据权威预测,2020年,VR和AR市场规模将达
1500亿美元!

  • VR与电商
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Facebook、谷歌、微软、阿里巴巴、腾讯等国内外巨头纷纷布局VR领域,据权威预测,2020年,VR和AR市场规模将达1500亿美元!

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1500亿美元!

零基础也能学会,课程设置含金量高,专业的课程进阶体系<br>致力于培养顶尖VR技术精英

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致力于培养顶尖VR技术精英

  • 第一阶段Unit组件
  • 第二阶段C#基础
  • 第三阶段数据库
  • 第四阶段UI界面设计
    逻辑实现
  • 第五阶段Unit组件
第一阶段

初步了解并使用unity,熟悉unity环境,并学习unity内部组件,例:skybox天空盒、rigidbody刚体等组件,学习编辑场景并开发游戏。

  • 阶段开发案例:《太空大战》
  • 自动生成敌机、陨石 敌机会发射子弹 声音、特效
  • 用鼠标或者键盘控制友机移动友机发射子弹 销毁敌机。

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