UI告急

作者:三点共圆            2019-10-31 17:00      热榜

最近这个话题很火,很火,火到惊动了“挡中央”,几乎每一个想入行,已经入行,入行3~5年的“设计狮”都在聊这个话题。

最近有些朋友抱怨Ui设计师烂大街了,市场饱和了?你对Ui设计师前景怎么看?对设计师的职业发展怎么看?

本来是很不情愿参与这个话题中来,但是最近接触的新小朋友反复在问我同样的问题。

对于大部分小白,我只会笑而不语。但是对一些真正热爱互联网设计这一行业的人,我还是会很耐心地跟他解析。

当Ui设计师真烂大街了,只能说明这个社会对设计师的需求真的很大,大到了供不应求的地步。

那就对了,是什么导致供不应求,是互联网,是互联网+的时代。那么,互联网+的时代是会发展得更庞大还是会萎缩,毫无疑问,互联网将贯穿到我们整个世界的每个角落,再就是互联网的下一代物联网时代,更下一代人工智能时代,都是基于互联网的基因而发展的,那Ui设计师的需求量永远永远都很大。只要有人的地方就需要交互设计。不信的同学不妨看看文末的UI人才需求信息,往后这些需求还会增长。

市场真饱和了?当一个行业饱和了,其实它正经历一次大洗牌。对于行业和个人来说都是一个非常好的机会,是一个进步的机会。为何要消极看待呢?用一句经典的话,“成功的人在风险面前看到的是机会,失败的人在机会面前看到的是风险”。

对与Ui设计师的前景。未来10年最有前景的10大职业,居首位的就是设计师。另外,未来最富有的一定是设计师。而且洛可可创始人贾伟也曾说过“未来一定都是人人都是设计师的世界”,你现在不做设计师,更待何时?

01醒醒吧,Ui缺的是人才

现在已经不是弄几个ICON图标,做几个界面就能找工作年代了,也不是一个随便会画图的人就能称之为设计师的年代了,别拿着Ui烂大街理由作为自己不努力的说辞,醒醒吧。

近期看到一句话,大概意思就是任何在为改变这个世界做的努力都是设计。

若把设计仅仅定义为视觉效果,那格局未免太小。作为一个设计师,研究的范围应该包括美学、心理学、语言学、哲学、建设学等。如果你要说那些理论又如何,又不是设计实践。这就是为什么这个世界上有这么多“坏”的设计,那些设计师不是靠头脑去设计,而是凭着所谓的“鉴赏能力”。

正如,乔布斯是一位设计师天才,邓小平是一位伟大的总设计师。

02一个真正设计师更多应该思考未来

现在大家口中的“UI设计师”数量确实很多,但是并不意味真正意义的Ui设计师是饱和的,经常有HR抱怨,招一个好的设计师怎么那么难呢?难道这就是所谓的饱和现象?

现在岗位上招初级的设计师,还要求一箩筐,要懂交互,要懂用户体验,要有产品观,更要有一些特殊技法;高级的设计师招得少,还很挑!其实,正在做UI设计的设计师也不能庆幸,一个时代总是有起有落,大多数UI设计依附APP或者说依附手机等数码产品,如果有一天,手机没有了市场,多数UI设计师将面临失业…而这一天不遥远,人工智能的兴起,相信不久以后会是各种智能设备的天下,它们又需要怎样的设计?该怎么应对潮流的变化,才是UI设计师应该去思考的。

03懂用户,方能称真正UI设计师

一些设计师来面试,就准备一个硬盘,几个文件夹,屁颠屁颠地来了。

天啊,你真的懂用户体验吗?

你让面试官怎么来看你的作品?

不懂商业,不懂客户,不懂用户体验,怎么能作为一个好的设计师?

真正的UI,是一个链条,而不是一个做效果图的点!

用户调研~主题策划~风格确定~效果设计~问题检查~团队沟通~提案定稿,然后自己切图制作页面,或者交给前端。其实也是真的半个产品经理,半个需求策划师的角色!

04UI行业正在经历一次洗牌

首先并不是说这个行业不缺人了,而是说UI设计这一行开始淘汰人了,前一两年UI的状态是极度稀缺,而且说实话PS这款软件的培训成本其实是很低的,所以不管牛鬼蛇神培训培训感觉自己会用PS就以为自己是UID(Ui设计师),就可以拿到高薪了。

现在的状态是UI行业还是缺人,缺牛人,各种缺。

那些普通培训班出来如果仅仅为了就业而不是真正喜欢这一行的,本身就缺乏内驱力,过个一两年没有高质量作品产出,势必就会被淘汰。

总之,设计师天生就是战士,是对抗丑的战士。

如果你觉得下面的课程,你很多都不太了解,那一定要谨慎,你很有可能就是下一位被淘汰的Ui设计师。

05设计师的时代才刚刚开始,但有层次

大互联网时代的爆发,设计师的时代才刚刚开始。共勉,大家加油!设计不是一项技能,而是感知身边美好事物的一种能力,它是促成我们未来成为各路大神的基础课。

互联网的设计师需要有快速理解产品了解用户,帮助产品成功。多从上往下看问题,主动去驱动一些事情保证和产品技术乃至销售市场都能有交集合作。初中级设计需要精专输出,高级资深需要驱动力和沉淀价值。

我在以前的文章中引用UEgood的老师,王沛老师的话

1-美工,只会作图

2-总监,懂设计,懂产品,懂职场

3-真正设计师,懂设计,懂产品,懂市场

一旦成为真正的设计师,未来的发展就有无限可能,可以设计出任意一款爆款产品,就能创造巨大e财富。

还是一直很赞同那句话: 未来最富有的一定是设计师。

1-在哪里上班的设计师,初级的

2-在上班的设计师,同时有自己的Team,是中级的设计师

3.无需为别人打工,单独有自己Team的设计师,是高级的设计师

4-没有自己的Team,天高任鸟飞,自己就是自己的设计师的设计师,才是顶级设计师。

一个好的设计师,完全可以代表一个品牌。就如说到MUJI(无印良品)会想到谁?说到Apple会想到谁(说老乔的看题目)?说到Chanel(香奈儿)会想到谁?行业外呢,麦昆、山本耀司、扎哈·哈迪德。

国内现状,以互联网设计为例,设计师分为:新人、高级、资深、专家(分级)、总监(分级)、VP(副总级)。SOHO和有自己品牌的就不一一举例了。

通过作品输出,设计师可以有5档:欠佳、能看、一般、不错、惊艳。刚从业的一般是欠佳和能看这1.2档,工作一段时间能到能看和一般这2.3档,有过多年经验会到一般和偶尔不错,极少数有天赋和努力的能偶尔接触到惊艳层面。虽然有个别例外,但该情况还是有相对普遍性的,要真是那种突出的薅的跟葛优似的也认得出。对执行来讲,见过工作10几年能力不如新人的,也见过实习生能力超过老人的。抛开恭维的场面话,实事求是。

除了5档定级外还有3层标准:完成、专业、创新。完成放在前面是有原因的,完成度如何体现态度和基本功;专业表现在完成的基础上看到你在专业领域掌握的情况;创新那就玩出花了,居然还能这样设计。

扎心了,达康书记。

06做一个有态度的设计师

另外,作为一个设计师,也要从态度、热情、方法、努力、耐心说。

态度,是一切的根本,上班不迟到、认真负责、不敷衍,在接到任务时一个考虑要怎么做的更好和赶紧弄完了事就行的结果是不一样的,经过长时间的积累最受益的是你自己,最吃亏的也是你自己,真的不是公司。

热情,在态度的基础上保持动力,花心思做完东西哪怕是小任务你都会有些许的成就感,而不是可TM完事了,喜欢的成分大于仅仅是完成。

方法,会在热情的带动下事半功倍,每个人的成功不可复制但你可以了解,自己可以多研究,形成自己的方法体系。

努力,也要讲究方法,不要忘了有事倍功半,借名言“不要以行动上的努力掩饰思想上的勤奋”,这种低品质的勤奋还不如培养自己的爱好,还有加班只是为了时长、报销打车和加班餐,戏就太过了。

知乎有名言“以大多数人的努力程度之低,根本轮不到拼天赋”。耐心在不断的努力下会厚积薄发,大部分人都是普通人,没啥设计二代、设计世家,一年的作品整理出来有多少成品,有多少你满意的,又有多少是真的很好,顶多个位数吧。涨一点薪就跳,遇到问题就跳,怎么不去打篮球。年轻的设计师单纯只看涨薪的话其实是舍本逐末,钱不是一年赚完的,你着什么急。遇到问题不去想着怎么解决和成长,即使你换了环境以后遇到相同的问题,就问你,打球吗?

“职业发展”哪家强,反正不是找蓝翔。

莫舍说过:“仔细考察自己的优势和劣势。利用自己的优势努力工作,通过与人合作来平衡自己的劣势。回避在很多不同方向上空耗精力。保持专注,把自己能做的做到最好,并保持留意新的机会。”有的人水平很高可能只适合做专业型人才,有的人管理能力强专业方面就一般,发展成什么样,在国内除了家里的支持外,主要看你自己想成为什么样的人。

“职业”从生活痕迹和工作状态来讲,很多人已经做出了选择。选择没有对错,我们这里谈的是职业态度。上班迟到早退,不来也不请假,工作5分钟聊天两小时,各种甩锅(怎么不去练铅球)推诿,整天八卦同事影响内部团结,工作时间偶尔做点东西显得也有工作成果,加班必发朋友圈,工作时间尚且如此,还能指望下班做图到天明嘛,不要骗我,我可是读过书的。

另一种不迟到不早退,认真对待工作,不光在专业上精进,还有为公司考虑怎么用专业去解决问题。有责任有担当,愿意花时间去研究方法和提升自己,为集体创造价值。以上概括不全,大致如此,即使后者发展不是特别好,估计不会太差。

“发展”是综合的体现,以专业为基础,不光是手头的执行,要懂产品、交互逻辑、用户心理。有效沟通,言简意赅不说废话。主动推进项目而不是被动接需求干活,有自己的想法。通过自己的付出,使负责的模块有明显提升,包括对整体业务的统筹和分配,对产品的认识,对产品在行业中的定位,竞品中的优缺点,能否做出创新的东西而不是一味的抄别家已经上线的功能。为企业打造高输出,被大众接受后价值自然就体现出来了。如果是做自己的品牌,那考虑的东西就不一样了。

抓住一点:人无我有,人有我优,人优我精。

总结:做好当下,定个目标,不断努力。

大家都在不断的学习,工作初期看到卖煎饼果子的也是很羡慕,但内心告诉自己,坚持下去,以后有成绩了,吃煎饼果子每次可以加个蛋,公交就坐K开头的,那里面有空调。每年一次,咱也坐回专车。 驾...

07为什么而设计,很重要

尖锐且正向,努力的人运气都不会太差,互联网是一个充满浮躁而又发展极快的行业,如同逆水行舟,你休息了一段时间以后发现原来的同学指不定成长成什么样子了。

设计分为三个层次:好看、好用、实用。刚毕业的新手可能更多的注重于自己的设计酷不酷,帅不帅;工作一段时间的,会考虑自己的设计,在交互上好不好用,读起来顺不顺畅;顶级、总监级别的设计师,已经脱离了好看、好用的范畴,而是进化到为公司产品服务的,会针对产品核心需求来调整设计。

核心需求有很多种,是拉新、是留存、是变现?这一阶段的设计师做出来的设计可能并不酷,很平实,但是非常有效。比如登录注册页,拉新则突出注册,留存则突出登录,变现则强调注册后的好处。产品负责功能,但是页面主次关系是由设计师把握的。初级设计师觉得怎么好看怎么设计,顶级设计师根据产品核心需求来决定设计,甚至可以采用AB测试来随时优化自己的设计。

这个就像我和原来一个当过特种兵的同事聊天一样,我问他,你们格斗是不是像大片里一样那种招式和效果,他回答,我们会用最简单有效的方式快速结束战斗。我得感觉是所谓招式是基础,要掌握,但是处理问题要结果导向,就像电影的打斗场面是为了观众看着爽,而那个兵哥哥打斗是为了一招制敌。结果不一样使用的方式不一样,越资深就越能在这些频道中自如切换。(赵天翔)

08业务化、工具化、工程化

业务化:今日的移动互联网切入口是手段,业务模式是内核,而对于设计师来说掌握业务、带着业务视角思考、判断如何解决业务问题才是核心,真的到了一个设计师融入业务的状态,不懂业务的设计师恐怕未来发展比较难,设计师其实也是在反复增强业务能力的过程...

工具化:一般的设计团队有规范,好的设计团队讲究规范与创新并存,牛x的公司则是规范创新并存且提升设计执行效率、以此效率补足业务问题的解决能力,一个整体的设计增值的过程...

工程化:多年的移动互联网发展,协作标准化,团队细分化,对大家的纵向专业要求增加了,但站在整体流程上看,也越发的工程化了,设计师不能再依靠一张设计图,而是需要工程化的提供关键节点的解决方案...

每一项再细说,什么是设计师的业务能力,怎么提高业务能力,怎么站在业务视角解决问题,什么是好的规范,创新和规范怎么兼容,如何调整设计师的效率,怎样工程化设计的环节与产出.......等等等这些都不是只有一个标准答案的问题……

09设计是相通的

对于这个话题来先来说个题外话,有一部分小伙伴说我是UI设计师凭什么让我去做平面设计的活,凭什么让我去做运营设计的活,这个我不好说对与错,不过我认为设计都是相通的,多去尝试没有做过的东西,这也是对自己的一种提升。

很多UI设计师喜欢天马行空,喜欢无拘无束,喜欢大胆创意,是的,这些本没错,但是我觉得一个合格的UI设计师,不仅仅要会设计,还要了解流程,还要了解业务,需求提过来你要多问几个为什么?再问问自己真的理解了吗?如果你不懂这个东西是干嘛的,就开始着手设计,那你肯定会出错,我们常说的提升专业能力,专业能力不仅仅是设计能力,还有沟通能力,产品需求的理解能力等等。

关于职业发展,未来对设计师的要求只会更高,在不久的将来,也许中国的互联网公司就会向国外那样,把设计资源进一步优化,转变为用户体验设计师,以往需要视觉和交互来完成的事,以后一个人就可以把它完成。所以无论处于哪个阶段始终不要忘记学习,多去接触新鲜的事物,多去尝试,试着去改变一些东西。

人生就像一次旅行,在乎的不是目的地,而是沿途的风景,以及看风景的心情!设计同样如此。

一起加油!

设计师职业发展的过程,我认为是对设计深入理解的过程:

初级阶段的设计师,更多的关注技法、美感、形式感,主观意识比较强;

中级阶段的设计师,开始思考和关注设计如何能解决一些实际问题,进入理性设计阶段;关注的问题也开始多元化,而不仅限于设计;

高级阶段的设计师,会运用设计创造价值,给服务的企业创造价值,给产品创造价值甚至是新活力,也为社会服务解决更实际的问题。

10设计师很委屈

从宏观来说中国是世界上发展最快的国家之一,但是所有的事物都有两面性,也衍生出一些问题,一线城市的生活节奏越来越快,压力越来越大,反应到人们的内心上就越来越浮躁。互联网作为发展最快的行业,反应出的浮躁也是最明显的。

大家都做着成为乔布斯的梦,前两年各种vc布局移动互联网的时候一个bat的产品经理拿出一个很初级的产品规划就可以得到几百万的天使投资,在互联网的角色中其实大家都是浮躁的,并不只是设计师。但是在这种浮躁的环境下大家为了让产品快速上线,快速支持,不断妥协降低了对设计师的要求。

设计师又先天拥有这种比较爱秀的心态,我们不断感受到设计大牛们的影响力,也希望有一天可以成为他们。但是大家都是在看到他们光鲜的一面,没有看到背后的努力,踩过的坑,受过的委屈。所以就会思考是否有更简单的路径可以成为他们。就开始不断地参与各种分享,在各种地方秀作品,混迹于各种圈子,但是忘了设计师最本质的价值。

我们作为商业设计师,存在的价值就是为一个企业,一个业务提供支撑甚至主动思考用我们的专业解决问题。所以大家都会反馈设计师不是一个只会画几个拟物图标就可以称之为设计师的,技法是基础但是继续提升的话需要很多复合型的成长,对产品,交互,开发的理解。沟通,推动的能力。对数据的敏感性。对品牌,创意的认知。对用户研究方法的认知。这些都是设计师可以发挥的点,所以一个优秀的设计师都是具备以上的专业思考和理解的,不只是只会作图。

在苹果,airbnb ,等公司其实是没有pm,交互,ui的。他们只有一个名称叫做,用户体验设计师。是一个非常复合型的人才。

现在在滴滴cdx我们已经开始合并交互和ui的职能,交互设计师已经不在只是画框仔,他们可以用已经输出的组件直接与pm沟通输出产品界面了。甚至有的设计师已经开始自主洞见体验的问题主动给出解决方案并推动落地了。在现在精英化的团队方向上,原来我们的职能都将被合并。

所以我建议各位设计师从一个领域切入,深练内功,然后不断的学习增加自己的能力,越来越多的站在企业,上游的角度去思考存在的意义,去思考怎么样才能做的更好,帮助企业变的更好,找到自己的定位和价值。这才是正道,相信我,一个企业不需要一个所谓的行业大牛,他们更重视的是,你的加入能为企业解决什么样的问题,带来多大的高改变。

所以平静心态,夯实基础,提高眼界,深入思考,创造更多价值,这才是我们的方向。最后总结我对设计师这个角色的定位。设计师是为商业存在的,用设计解决问题,设计师需要克制自己的内心,冷静的思考解决问题的方式。

设计是解决问题的一种方式。

11设计师,学习是一种信仰

既然讨论,就讨论的彻底一点,也会影响到部分人的心情,不好意思今天要撤下那块遮羞布!

这个话题本身我就不说了,每个大牛的评论里自己的观点说的很清楚。换个角度,从一些评论和观点出发,几个话题我一一列出。

1.设计的科班出身与培训班。

之所以没有在设计前面加上“UI”,是想从大一点的角度来看待这个问题。我们从科班聊起,艺术生本身就会分几类:从小喜爱,为了高考,随波逐流等等。并没有诋毁谁的意思,只是想告诉大家扪心自问一下,你为什么选择设计这条路?科班出身也好,培训班出来也罢,想要短时间名利双收不好意思这不是A股“打新股”。

画画:这个技能本身就是时间积累起来的,是量的积累换来质的飞跃,当然艺术造诣那真是天赋了!设计也是如此,在如此成熟的设计技法和资料爆棚的年代,只要你努力的练习和谦逊的思考学习,出身并不是什么问题。最重要的是你能把设计做到什么地步,理解到什么地步?

在UEgood学习过的学员,有来自退伍当兵的军人,有酒店服务员,有链家销售,有全家商店收银员,也有高考落榜等,也有大学专业学心理学,土木工程,日语,当然也有学数字媒体设计、视觉传达、环境艺术、动画设计相关专业的学生,更有硕士研究生,生物学博士来学习的,他们的普遍薪资都可以达到7500~15000的一个水平,这也是UEgood能帮助到大家的,为社会做出贡献的地方。

2.UI设计师与设计价值。

单从UI设计来看,它只是单一的存在,是其中一个环节,它本身并不能产生更多价值。单一维度的只看UI设计,那只能停留在这个维度里,而不能自拔。市场本身是逐利的,人才和行业也是如此,当然不排除一些人为了自己的情怀在作事情。设计的价值是解决问题,设计需要赋能商业,这些观点也慢慢的被设计群体重视。这些都是基于扎实的基本功,扎实的基本功才是设计开始的基础。

3.近期的招聘。

部门从去年年底到现在一直都招聘,从各个渠道收集很多简历,先不说作品,大多数简历在信息排版和呈现上都不过关。既然要找工作能否重视一点,不然既浪费自己时间不说,也是对自己的自信心的一种消磨。

设计早以不是狭义的设计,而是更广义的。设计师的使命也不仅仅是从美学意义上来看的作品,而是从商业,产品,体验,市场,公司,社会等等各个方面。单从视觉一个维度去看,得到的答案总会是狭隘的和自己想要相信的部分。回到命题上来,作为UI设计师自身的核心价值是什么?能给业务带来什么?能给用改变什么?就会发现自身还有更多的不足,而不是想混什么圈,能力这个属性就是敲门砖。

自己很信奉一句话“若变世界,先变其身”,共勉之!

总结

好的设计师,是抢手的。

一般的设计师,只能不断争取机会。

Ui告急,真的很缺设计师!

学习是一件至高无上的事情,学习,是一种信仰!

欢迎大家抽出宝贵的时间来三点共圆充电,高效从基础到岗位技能全掌握教学,让你学得简单、轻松、放心。

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